游戏产业分析团队HushCrasher近日发布了一份报告,根据多项指标来推算Steam平台近年来的游戏开发成本。研究对象限定—2025年间在Steam上发行、且至少获条玩家评价的游戏,总,634款。

以下是分析结果的要点:
Steam上大多数游戏的预算万美元万美元之间。更准确地说,多数开发者的预算集中万万美元之间。仅%的游戏预算超万美元。
23%的游戏由发行商发行,其余均是开发者自行发行。而在发行商发行的游戏中,仅有 一半的预算超万美元。
3D游戏的平均预算D游戏倍。
四年间发布的所有Steam游戏中,只%是多人游戏。但在预算超,000万美元的作品中,多人游戏占比高%。

游戏引擎与预算的关系:
低成本游戏普遍由Unity开发,预算低万美元的游戏中,60%使用 Unity;预万万美元的游戏中,62%使用 Unity。
Unreal Engine虚幻引擎在中、高端预算游戏中占主导,预万,000万美元区间:41%使用虚幻引擎;预,000万,000万美元区间:60%使用虚幻引擎。
预算超,000万美元的作品使用的引擎分布:47%使用虚幻引擎;46%使用自研引擎或其他引擎;7%使用Unity。

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